Les grands-parents des bébés d'aujourd'hui étaient également des enfants. Comme tous les enfants du monde, ils adoraient jouer et n'avaient ni ordinateur ni console de jeux. Mais il y avait beaucoup de jeux de rôle en plein air, de plateau, qui pourraient intéresser les enfants modernes. Les attributs peuvent être créés de vos propres mains.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
Vous aurez besoin
- - craie;
- - corde à sauter;
- - couteau;
- - pot en fer avec sable ou galets.
Manuel d'instructions
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Enfants, les grands-parents actuels ont passé beaucoup de temps dans la rue. Dès que la neige a fondu, des groupes de filles et de garçons sont apparus dans tous les chantiers avec des balles, des cordes à sauter, des couteaux et d'autres objets intéressants. Il n'était pas du tout nécessaire d'acheter une corde dans un magasin - pour certains jeux, vous aviez besoin de quelque chose comme une corde introuvable en vente. Convient, par exemple, à un morceau de tuyau en caoutchouc. Pour jouer à la "marelle", vous n'aviez besoin que d'un morceau de craie et d'une bille blanche - un pot rempli de sable de crème à chaussures ou des bonbons remplis de sable. La pierre la plus ordinaire pourrait servir de boule de repère.
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Les "classiques" étaient nombreux. Presque chaque chantier avait ses propres règles. L'option la plus populaire est «simple». Sur un terrain plat, dessinez un rectangle, en le divisant par une ligne longitudinale en 2 bandes identiques, chacune étant à son tour divisée par des lignes horizontales en 5 carrés. Dans le coin de chaque case, mettez un chiffre. "Kdassikov" n'a que dix ans, le joueur doit sauter dans chacun à son tour, sans marcher sur la ligne. Après les cinq premiers carrés, vous pouvez parfois vous détendre. Dans la partie du rectangle qui est la plus éloignée des premier et dixième carrés, tracez un demi-cercle et écrivez-y le mot «repos». Cependant, il y avait des options pour le jeu, quand dans ce demi-cercle ils ont écrit quelque chose comme "feu" ou "chaleur", et puis il était impossible de s'y lancer de toute façon. Le jeu peut durer un certain temps. Le joueur se tient devant la boîte avec le numéro "1", lance une bille blanche dans cette boîte et saute dessus sur une jambe. De la même manière, il doit se faufiler à travers toutes les cases. Des conditions spéciales précisent si vous pouvez ou non abaisser votre jambe. En général, la méthode est convenue à l'avance. Vous pouvez sauter sur deux jambes, les yeux fermés, le dos en avant, etc. Les Classiques de Moscou avaient une configuration différente, il fallait y sauter sur un pied, puis sur deux. En général, tout le monde pouvait trouver les règles - comme, accessoirement, l'emplacement des carrés. Cette initiative a été très appréciée.
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Pas moins que les classiques, il y avait des options pour jouer avec une corde à sauter. Pour commencer, essayez de sauter sur deux jambes en tournant la corde vers l'avant. Il peut y avoir deux façons - avec et sans saut. Dans la première version, le milieu de la corde touche le sol, le joueur y saute, puis, lorsque le cordon passe derrière son dos, saute à nouveau. Dans la deuxième option, vous devez faire tourner la corde très rapidement afin que les pieds ne touchent pas le sol pour la deuxième fois. Les règles variaient. Vous pouvez tordre la corde en avant, en arrière, sauter sur une ou deux jambes, alterner les jambes, les croiser. Vous pouvez jouer par deux. Par exemple, une fille a commencé le jeu et n'aurait pas dû être interrompue, et la seconde devait sauter rapidement sous la corde, se tenir devant et aussi commencer à sauter. Si l'un des partenaires marchait sur une corde, le couple devait se reposer et l'autre équipe prenait sa place. Celui qui fera le plus de sauts et ne se trompera pas a gagné.
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Il y avait également des options pour sauter les jeux de corde, lorsque deux joueurs ont tordu le cordon et que le troisième a sauté. La corde à sauter pour un tel jeu devrait être assez longue et lourde, donc généralement personne n'aime se tordre. Au début du jeu, sélectionnez les «filateurs» comme salle de lecture, puis ils seront remplacés par celui qui a marché sur la corde. Commencez à tordre, le troisième joueur doit sauter et sauter comme les règles l'exigent. Par exemple, dans le passé, cette option était pratiquée. Le joueur saute dedans, fait un saut par-dessus la corde et s'épuise. Le deuxième joueur saute dedans, fait également un saut et saute. Au tour suivant, il a fallu sauter par-dessus le cordon deux fois, puis - trois fois, etc. Celui qui a fait le plus de sauts a gagné. Vous pouvez tordre la corde à la fois vers les joueurs et dans la direction opposée. La position des jambes peut également être convenue à l'avance.
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Pour un débutant, il y avait une version plus simple du jeu avec une corde à sauter. Placez deux joueurs qui doivent tirer la corde à une courte distance du sol. Le troisième joueur l'a laissé sauter de n'importe quelle manière commode. Au tour suivant, la corde est levée plus haut, puis encore plus haut. Lorsque le cavalier la touche, il remplace l'un des tendeurs. La prochaine fois qu'il a l'occasion de sauter, la corde est tirée au niveau auquel le joueur a abandonné dans le dernier tour.
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Dans la rue, les enfants jouaient à des jeux à faible mobilité. De tels jeux incluent, par exemple, le jeu des "couteaux". Tracez un cercle au sol et divisez-le par le nombre de joueurs. Chaque joueur doit se tenir sur son terrain. Tirez au sort celui qui lancera le couteau en premier. Le couteau doit s'enfoncer dans la terre du voisin. Si cela réussit, le lanceur est autorisé à couper un morceau de "territoire ennemi" en reliant l'endroit où le couteau a collé avec le centre avec une ligne droite. Un joueur qui n'a plus de terrain est éliminé. La façon de lancer un couteau doit être convenue à l'avance. Cela peut être fait en s'accroupissant, debout, à genoux, etc. Les joueurs les plus agiles ont jeté un couteau sur son épaule.