American McGee est un développeur et concepteur de jeux américain bien connu. La reconnaissance lui est venue au milieu des années 90 après avoir créé l'apparence de paysages pour les tireurs Doom et Quake. En 2000, il a sorti son propre jeu sur Alice basé sur les contes de Lewis Carroll.
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Les premières années
L'Américain James McGee est né le 13 décembre 1972 à Dallas, au Texas. La mère, qui était une personne créative, a insisté sur un nom inhabituel. Dans une interview, American a admis qu'il était assez fatigué de la question de son entourage s'il avait un vrai nom. Enfant, il s'est même complexé à ce sujet.
Peu de temps après la naissance d'Americana, son père a quitté la famille. Son éducation a été effectuée par sa mère, qui n'était pas très stricte. C'est probablement pourquoi le fils a grandi comme un tyran.
Dès la petite enfance, McGee a montré un vif intérêt pour la technologie. À 11 ans, son oncle lui a donné le premier ordinateur pour les vacances. Là-dessus, un jeune américain a appris à écrire des codes en BASIC.
À 12 ans, il a été surpris en train de voler dans une boutique informatique. Dans une interview, American a rappelé à quel point il avait honte lorsque la police l'a menotté et l'a conduit avec défi dans le magasin. Même après cela, il n'a pas rejeté la technologie.
À 16 ans, McGee est devenue financièrement indépendante. Il était lave-vaisselle, polisseur de bijoux, assistant mécanicien automobile. Dans ses temps libres, American a essayé de créer des programmes pour organiser les clients d'un atelier automobile. Bientôt, son travail a été remarqué par un développeur professionnel qui a dit à McGee que les programmes qu'il écrivait étaient chers.
En 1992, American a rencontré John Carmack, le développeur et fondateur d'id Software. Grâce à lui, McGee a obtenu un emploi dans le support technique. Au début, il était un simple testeur.
Carrière
En 1993, American s'est essayé au level design et à la bande originale du jeu. Il crée ensuite l'entourage des paysages pour Doom et les deux premières parties de Quake.
Bientôt, American a quitté id Software. Passant à Eidos Interactive Ltd, il a travaillé sur Dominion 3 et Timeline, mais il est rapidement allé à Electronic Arts, où il a pris la présidence du directeur des travailleurs créatifs.
En 1999, American a développé son meilleur jeu et le plus célèbre, American McGee's Alice. Son intrigue est tordue autour de la fille Alice des contes de L. Carroll. Le jeu vidéo a été un succès non seulement aux États-Unis, mais aussi dans de nombreux pays du monde.
Peu de temps après la sortie de son idée originale, American a quitté Electronic Arts. Quelques mois plus tard, il crée sa propre entreprise. La nouvelle entreprise était assez rentable.
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