La fantaisie est un genre d'œuvres d'art basées sur l'utilisation de motifs fabuleux et mythologiques. La fantaisie, contrairement à la science-fiction, ne cherche pas à expliquer le monde et les possibilités des héros d'un point de vue rationnel.
Caractéristiques fantastiques
Les œuvres littéraires typiques du genre fantastique sont similaires à un roman d'aventure historique, dont l'intrigue se déroule dans un monde fictif qui rappelle le Moyen-Âge européen. Les héros affrontent des êtres et des phénomènes surnaturels. Les œuvres fantastiques sont souvent construites sur des parcelles archétypales.
Le genre de la fantaisie dans sa forme moderne a été formé au milieu du 20e siècle. L'écrivain anglais John Ronald Ruel Tolkien, auteur du Seigneur des anneaux et du Hobbit ou Round-Trip, a eu un impact énorme sur sa formation.
Les prédécesseurs littéraires de ce genre sont considérés comme des romans chevaleresques, des épopées, des épopées, des contes populaires et d'auteur. Maintenant dans le style de la fantaisie, non seulement des œuvres littéraires sont créées, mais aussi des peintures, des longs métrages, des séries télévisées, des jeux de société et des jeux informatiques.
Archétypes fantastiques
Les caractéristiques archétypales de la fantaisie incluent la présence dans l'œuvre de diverses races fantastiques et créatures mythologiques, l'opposition des forces du Bien et du Mal, l'organisation de l'intrigue sous la forme d'une quête. Pour la fantaisie européenne et en partie américaine, les créatures de la mythologie celtique et scandinave sont typiques: elfes, gnomes, trolls, ogres, lutins, gobelins, etc.
Un contraste clair entre les forces sombres et claires est clairement visible dans les œuvres classiques du genre: "Le Seigneur des Anneaux" de J.R.R. Tolkien, «Wheel of Time» R. Jordan, «Tapestries of Fionavar» G.G. Kei. Dans la fantaisie moderne, cet archétype est moins prononcé. Par exemple, dans la série extrêmement populaire et encore inachevée de "Song of Ice and Fire" de J. Martin, il n'y a pratiquement pas de personnages absolument mauvais ou absolument gentils.
Les œuvres fantastiques sont difficiles à classer. Souvent, des éléments surnaturels servent de décoration à une histoire d'amour ou à un roman policier. La fantaisie épique, romantique, urbaine et pour enfants la plus populaire.
Le scénario principal de nombreuses œuvres est la quête - la recherche d'un certain objet, personne, lieu ou savoir magique. Cet archétype prend son origine dans les intrigues de la littérature ancienne et médiévale, par exemple, le voyage des Argonautes derrière la Toison d'or ou la recherche du Saint Graal. Désormais, la quête, en tant que moyen d'organiser l'intrigue, est pleinement mise en œuvre dans les jeux informatiques.
Article connexe
Joe Abercrombie: biographie, carrière et vie personnelle