Le scénario du troisième Toy Story a été écrit par Michael Arndt, lauréat d'un Oscar pour le scénario de Little Miss Happiness et l'un des scénaristes de Braveheart (Oscar du meilleur film d'animation 2013). Regardons quelques points qui ont déterminé le succès du film.
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La structure avant tout
Dans Big Escape, la structure du scénario est parfaite:
- l'intrigue, l'évolution du conflit et le dénouement, - les buts et motivations des personnages qui les font agir: les jouets doivent retourner à Andy avant son départ pour le collège,
- paris et délais - les jouets ont moins d'une semaine pour rentrer chez eux, sinon ils resteront pour toujours au jardin d'enfants, - un complot-obstacle inattendu - l'ours Lotso se révèle être un dictateur, - et l'arc du protagoniste - Woody doit comprendre qu'il est temps de se séparer d'Andy, d'apprendre à le laisser partir.
- L'exposition est l'enfance du garçon Andy. Andy est heureux - il a de merveilleux jouets et un fantasme infatigable. Les jouets sont également heureux - leur propriétaire joue avec eux et propose des aventures incroyables pour eux.
- L'intrigue - Andy a dix-sept ans, il va au collège et, à la demande de sa mère, doit décider quoi faire des jouets - venir le chercher, l'envoyer au grenier ou à la maternelle.
- La première tournure de l'intrigue - la transition du premier acte au second - les jouets d'Andy au lieu du grenier, comme le garçon a décidé, se retrouvent à la maternelle. Et même Woody, qu'Andy prévoyait d'emmener avec lui à l'université.
- À mi-chemin - le bonhomme Lotso se révèle être un méchant et enferme nos jouets dans des cages. Et Woody revient pour sauver ses amis.
- La deuxième torsion de l'intrigue - Les chiots se rebellent contre Lotso, le jettent dans la poubelle, Lotso traîne Woody derrière lui, des amis se précipitent pour l'aider - et en conséquence, tous les jouets échappés et leur principal ennemi sont sur le convoyeur de recyclage des ordures.
Faites en sorte que les spectateurs s'attendent à quelque chose de spécifique, puis surprenez-les
Définir des attentes est un outil qui peut animer n'importe quelle partie de votre script. Par exemple, lorsque les jouets vont à la maternelle, Woody intimide ses copains, affirmant que ce sera mauvais là-bas. C'est une attente. Lorsque les gars sont en place, tout se passe à l'opposé - le jardin d'enfants ressemble à un endroit merveilleux et les jouets attendent avec impatience la façon dont les enfants joueront avec eux.
Lotso Bear est une autre attente qui s'est transformée en son contraire. Au début, il est un leader aimable et attentionné, tous les jouets l'aiment. Et au moment le plus inattendu, Lotso se transforme en dictateur sans cœur et impose une peine cruelle aux héros.
Les attentes sont des éléments essentiels d'une histoire. Ajoutez cinq ou six de ces rebondissements au script - cela rendra l'histoire beaucoup plus amusante.
Cela comprend également un autre - l'inadéquation de l'apparence des personnages avec leurs personnages. L'ours en peluche rose qui sent les fraises se révèle être un méchant, la poupée maladroite Bobblehead avec sa main droite, et le Tyrannosaurus Rex à pleines dents a peur de sa propre ombre.